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蓝冠测速Tezos的联合创始人开始与《炉石传说》的

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这是一个由Tezos的共同创始人Kathleen Breitman创立的公司Coase想要通过它的新游戏emer来解决的问题。
 
这款新游戏的测试版将于4月初向少数人开放。目前,在线纸牌游戏市场规模接近20亿美元,与冠状病毒相关的关闭让玩家们只能待在室内。
 
科斯的创新之处在于:让人们更容易地获得和交换他们真正想要的卡片。
 
布赖特曼在接受CoinDesk采访时表示:“提供可选性让人们感觉更好,也促进了实验,这似乎是在向数字化过渡过程中丢失的东西。”
 
在纸牌游戏中,有两个巨人。最初的模拟版本,Magic: The Gathering,可以说是孩之宝投资组合中最成功的品牌;《炉石传说》(the digital Hearthstone)为其所有者暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)带来了约4亿美元的收入。但这两家公司在如何分发信用卡上都存在问题。
 
对于那些从未使用过魔法的人来说,纸牌被分配到物理包中,每个物理包都有不同稀有纸牌的分配。一般来说,每副牌只有一到两张值得持有。任何玩游戏的人都知道,他们最终将不可避免地得到大量不想要的副本。魔术卡有一个强大的二级市场,但游戏的开发商很大程度上假装它不存在。
 
《炉石传说》要复杂得多。玩家可以获得免费的纸牌。他们可以买包。他们也可以用自己的纸牌换取其他纸牌,但这样做会损失很多价值。因此,《炉石传说》有一个内在的二级市场,但它非常具有榨取性。
 
对于科斯的联合创始人Zvi Mowshowitz来说——他也是2007年魔术名人堂的入选者——这两种发行方式都有很多不足之处。
 
新兴市场将采取一种非常简单的方法:让人们购买他们想要的卡片。
 
第三位联合创始人布赖恩·戴维-马歇尔(Brian David-Marshall)说,科斯“在区块链上开发了一款收集卡游戏的经济模式,这款游戏捕捉了很多让实体卡游戏很棒的东西。”
 
“新兴市场”登陆页面上的艺术。
 
卡作为令牌
 
科斯将成为集一级市场和二级市场于一体的市场。就像Square的现金应用程序上的比特币一样,蓝冠代理科斯将是新兴银行卡的卖家和买家,本质上扮演着做市商的角色。
 
该公司正在使用粘合曲线,就像Ethereum的标记交换平台Uniswap,来分发卡片。卡将有一个固定的供应,它们的价格将随着需求的变化而变化,这是由一个算法决定的。新卡将推出,并在网站上以低价出售。
 
每卖出一张卡,下一张卡的售价就会稍高一些,但每卖回一张卡,科斯就会降低下一张卡的售价。当某张卡的市场饱和时,它就便宜了。随着信用卡的稀缺,它的价格将会大幅上涨。
 
信用卡可以以其价值的95%卖回给公司。大卫-马歇尔说:“我们想利用区块链技术,让人们有机会感觉自己真的很聪明。”
 
例如,对于大多数玩家来说,可能有一张看起来还不错的纸牌,但任何一个长期玩魔术的玩家都知道,纸牌的价值会随着社区学习游戏而迅速改变。如果某个玩家用这张卡创造了一副非常棒的桥牌,那么它的价值便会迅速上升。
 
因此,在这种情况下,“感觉聪明”也意味着可以选择将卡卖回科斯的市场,以获得不错的收益。
 
当然,用户可以直接交易;这是一种密码,人们也可以设置交换卡。但两位创始人希望,通过Coase买卖大多数纸牌的用户体验将非常好,以至于玩家将主要依赖于他们的市场。
 
尽管如此,两位创始人非常明确地表示,公司不会抵制用户随心所欲地交易信用卡。一旦他们买了,他们就可以随心所欲地使用。
 
整个项目是建立在Tezos上的,所以所有的交易都将在区块链的本地加密货币XTZ上进行,但是该公司也在努力将其隐藏在菲亚特的rails背后,以方便那些不关心加密方面的用户。
 
数字化也能让公司创造出有趣的机制。例如,最流行的魔术形式之一是“选秀”,每个人都买三包,但玩家可以选择他们保留什么卡。
 
emer计划推出phantom draft,玩家将拥有类似的体验,但随后可以选择是否购买在游戏结束时使用的纸牌。
 
区块链的津贴
一些卡将变得更加独特的使用,这可能是在独特的区块链环境下交换的机会。
 
例如,魔法卡片不能记录卡片玩过的游戏。数字卡片。
 
所以这一切都取决于游戏的受欢迎程度,但如果粉丝数量足够大,那些真正的粉丝可能会关心一些无形的游戏品质,这些品质能够在区块链上被记录和证明,即使它们不会影响游戏玩法。
 
“我们的卡有记忆,”莫肖维茨说。
 
这意味着一张卡可能有一个记录,显示它在主要锦标赛的胜利甲板上发挥。艺术家或玩家也可以对某人的卡片进行数字签名,以证明收藏者遇到了来自数字体验的人。
 
科斯的债券曲线管理池可能不会很好地照亮卡的内存,这可能为企业家创造一个机会,创建一个独特的种源卡市场。如果粉丝基础足够大的话,那就是这样。
 
然而,集中式游戏的一个关键问题是:公司会扰乱供应吗?
 
例如,如果游戏突然流行起来,供应变得紧张,他们会通过快速增加供应来破坏纸牌价值吗?
 
科斯的联合创始人对此非常清楚:不。纸牌会有固定的供应,他们会坚持,这可能是痛苦的一天,对于玩家谁真正想要的东西,但也伟大的人谁得到了卡早。
 
科斯团队的观点是,事情必须如此。
 
“这是密码,”Mowshowitz说。
 
纸牌的事说得够多了。那比赛呢?
 
对的,这个游戏。
 
当然,如果科斯的第一款游戏表现强劲,那么它的计划将会取得最好的效果。
 
新兴力量仍然在阿尔法,但基本上这是一个超级生物对抗超级生物的游戏。这项知识产权来自大卫·马歇尔发明的一种类似的甲板建造器,名为emer: Genesis。
 
玩家扮演一群超级生物的队长,这些超级生物慢慢地出现并试图攻击其他玩家。为了进攻,他们必须先通过对手的超能力团队。游戏被分成不同的派别,由不同的资源提供动力。
 
戴维-马歇尔说:“你可以通过玩牌来积累资源。”
 
科斯团队认为他们在游戏中加入了一些创新元素,但这并不取决于游戏对区块链技术的使用。
 
“我认为Zvi和Brian所尝试的方向,”Breitman解释道,“是创造一款具有战略深度的游戏,同时也能让新手喜欢。”
 
还有一种不需要立即使用纸牌就可以将纸牌放到场上的能力。也就是说,蓝冠总代Q58255957把它们从你的手上拿开,但要等待合适的时间来激活它们。
 
首先,将有一堆教程。该公司将以一种名为“构建免费卡”的格式,发布一套人人都可以使用的免费卡。然后每周都会有其他玩家可以购买的纸牌出现。这意味着总是会有新卡;这也意味着当游戏在某种程度上失去平衡时,科斯可以快速打印出新的纸牌来处理它
 
此外,该公司最终将发布一个软件开发工具包(SDK),甚至允许用户创建使用他们的卡的体验(新格式、新规则、新限制)。魔法卡上有一个基本的游戏,但是玩家们已经发明了许多基于这些卡的新游戏。一个有一定编程技能的玩家最终也能在新兴市场中做到这一点。
 
如果区块链开始有效地交流,新兴市场甚至可以超越Tezos。毕竟,游戏有一个完整的元宇宙。

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